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羽毛球比赛策划书简单

时间:2024-10-04 07:06:06 策划书模板 我要投稿
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羽毛球比赛策划书模板简单

  时光匆匆,一段时间的工作已经结束了,我们又将迎来新的希望,新的工作内容和目标,为此需要好好地进行策划,写一份策划书了。相信写策划书是一个让许多人都头痛的问题,以下是小编为大家收集的羽毛球比赛策划书模板简单,仅供参考,欢迎大家阅读。

羽毛球比赛策划书模板简单

羽毛球比赛策划书模板简单1

  一、活动背景

  为了丰富大学生的课外生活,提高学生的身体素质,促进大学生之间的交流,提高羽毛球水平,发扬团队精神,真正实现大学联盟为大学提供羽毛球技术交流平台的目的,将举行xx由四所大学羽毛球精英组成的团队之间的四校联赛。比赛是第一届,xx爱动网和各校协会一起,把四校联赛做大做好,每年举办一次常规赛事。

  二、比赛目的

  通过这次比赛,不仅可以增加学校之间的羽毛球技术交流和学习,还可以让学生走出学校,感受不同学校之间的文化景观和文化差异,增加相互理解,学习不同学校、同一协会的优秀,缩短学校之间的距离。

  三、比赛原则

  公平、公正、公开。友谊第一,比赛第二。

  四、参赛者

  四所大学的学生。禁止羽毛球专业的学生参加比赛,以及学校的体育特殊招生(或体育特殊学生)。一旦发现,参赛者参加的比赛被判为胜利,并立即结束比赛。

  五、时间、地点

  20xxx月底或x月初。

  xx北区田径馆二楼xx羽毛球馆。

  六、竞赛项目

  苏迪曼杯混合组。(混双、男双、女双、男单、女单)

  七、参赛方式

  1、参赛单位:

  各高校派出一支队伍组成学校代表队,由各学校羽毛球协会指定。

  2、申请人数:

  每支队伍最多报告xx人,至少x人,男选手不能兼项,女选手最多兼项(即女选手打女单和混双,不能再打女双)。

  八、决赛细则

  队伍必须提前xx一些队长在几分钟内到达比赛场地,将球队名单提交给裁判并签字。

  比赛开始时迟到xx球队在几分钟内弃权并判断对方球队x:x处理,选手随机抽取号码,确定选手。

  比赛制度:比赛采用单淘汰制度,淘汰赛中获胜的选手争夺冠军和亚军,剩下的选手争夺三四名。

  (一)选择场地或发球权

  在任何正式比赛开始之前,双方首先要做的就是在裁判的主持下,通过裁判扔羽毛球来确定发球的第一方。羽毛球头对任何人都有选择发球权或场地的优先权。赢家选择的剩余项目属于输家。(注:羽毛球代替边缘装置)

  (二)局数和分数

  1、每场正式比赛以三局两胜制决定胜负。

  2、每场比赛xx分为一局,即双方分数先达xx分者胜,xx胜,每局双方打到xx平局结束后,一方领先x分,即使该局获胜。如果双方成功,xx平局后,一方领先x分,即使该局获胜。

  (三)发球权,得分

  1、比赛中,获得发球权的运动员先发球,得分者有发球权。如果我们得到单数分,我们将从左边发球。得到双分,从右边发球,直到比赛结束。

  2、下一场比赛开始时,上一场比赛的胜利者将先发球。

  3、如果发球方在发球时发出边线、底线或没有过网,则视为运动员失误,对方运动员得分。

  4、发球方在发球时没有接触球拍,有机会第x次发球。如果第x次发球仍然没有接触球拍,运动员将错过对方的得分。

  (四)交换场地

  1、第一局结束时,双方应交换场地进行第二局、前两局双方战成x比x双方还应交换决胜局,即第三局。第三局,任何一方先得xx在剩下的'比赛之前,必须再次交换场地。

  2、在比赛中,如果选手没有按照规则交换场地,一旦发现,应立即交换,得分有效,并继续比赛、

  (五)发球和接发球

  有发球权的一方称为发球方,另一方称为接发球方。

  1、发球时不要踩发球区的任何边界。

  2、一旦双方球员处于良好的位置,球员的球拍就会在发球开始时挥动,球员的球拍必须向前挥动,直到球发出。必须注意的是,一旦球员开始挥舞球拍而不击中球,就应该被视为非法发球。发球时,任何一方都不允许非法延误发球。

  3、在发球过程中,发球员的脚不得离开地面或移动,直到发球员的球拍开始挥动,直到球拍击中球拍。

  4、发球员的球拍必须先击中球托球,另外发球员"击球时,球与球拍的接触点及整个球体均低于发球员的腰部,整个拍框必须明显低于发球员握拍的手部。

  5、发球员必须站在主发球区,在相应的斜对角一端发球。球体必须在球网上方飞过,落入对方场地的发球区域才能有效。单打有效发球区的范围为(以右区为例):前发球线、中线、单打后发球线和单打边线之间。左边的区域相反。

  合法接发球。

  1、接发球员必须等到对方的球员按照相应的规定发球,即球托接触球拍,飞出球拍,然后移动脚,开始接发球,否则是违法的。

  2、接发球时,接发球员的脚不能踩在接发球区周围的任何线上或线外,否则会违反规定。

  (六)发球和发球的方向和顺序

  单打:

  1、当发球方得分为零或偶数时,发球方和接发球方都站在右发球区发球和接发球。当得分奇数时,双方都站在左发球区发球和接发球。

  2、发球时羽毛球如出了边线或底线算失误,对方得分。

  混双:

  1、在任何游戏中,首先发球员失去发球权后,游戏首先发球员,然后由同伴发球,然后由其中一个对手发球,然后由另一个对手发球,以传递发球权。

  2、运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球。

  (7)重发如下:

  1、如果发球时没有超过球网或接触球拍,则再次发球。

  2、发球时,发球员和接发球员同时违规。

  3、在接球员准备好之前,发球员就会发球。

  4、在比赛中,球托与球的其他部分完全分离,即球和完全损坏。

  5、除发球外,球过网后桂在网上或停在网顶。

  6、在比赛中,不可预见或意外发生。

  (八)比赛的连续性和对不端行为的处罚

  一场比赛应该从每次发球开始,直到比赛结束。只有裁判有权暂停比赛。但除了两种情况:

  第一,每场比赛的第二局和第三局允许休息五分钟。

  第二,当运动员在比赛中无法控制时,裁判可以根据实际需要暂时停止比赛。双方得分有效,比赛恢复时从得分开始。

  当发生以下三种情况时,裁判可以给予警告或违规行为:

  1、运动员恢复体力或呼吸比赛中断。

  2、除了第二局和第三局x分钟的间歇外,运动员在比赛中接受场外指导或未经裁判同意离开场地。

  3、运动员在比赛中故意损坏球,以及任何其他不利于比赛的行为。

  (九)违例

  1、比赛中比赛中没有击中球。

  2、发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。

  3、比赛中,球穿过或不穿过网下或网孔。

  4、在比赛中,球触摸屋顶和场地周围的人或物体。

  5、球在比赛中遇到运动员的身体或衣服

6、比赛中,击球者的球拍和球的击球点不在球网一侧,而是过网击球。

  7、比赛中,球拍、身体或衣服碰网或网柱。球员的脚或球拍从网下侵入对方的场地。

  8、击球时,球夹在或停滞在球拍上,然后被拖走。

  9、一名球员挥拍两次,连续两次击中球,或者同一方的两名球员连续一次击中球。

  10、球触及球员的球拍后,继续飞行并落在界外。

  11、阻止对方合法击球靠近球网。

  12、玩家在比赛中故意扰乱和影响对方正常比赛的任何行为。

羽毛球比赛策划书模板简单2

一、活动背景

  为了大学生的体育生活更为精彩!

  二、活动目的

  1、提高学生对运动的热情。

  2、增强学生对羽毛球的了解。

  3、锻炼学生的身体。

  4、增进学生之间的理解和理解。

  三、活动对象

  土木工程xx全班同学。

  四、活动安排

  活动时间:20xx年xx月xx下午(待定)。

  活动地点:操场。

  五、活动形式

  班级羽毛球男女混双打。

  六、活动流程

  赛前准备:

  1、确定场地,在活动当天前购买羽毛球和奖品,并准备球拍。

  2、准备创可贴等适当的'应急用品,防止突发伤害。

  3、组织本班学生在赛前一周内报名参加活动,要求每个宿舍至少有两名学生参加比赛。

  4、比赛分组要求随机公正。男生女生分别抽取号码,抽取的号码条形式如A”——“B男孩和女孩分别从各自的号码堆中提取,其中A表示自己的小组号,B表示将迎战小组号。画出相同号码组成一个小组。采用现场抽号宣布的形式。

  比赛流程:

  1,比赛分两场同时进行,每场陪两名裁判人员,比赛顺序原则上按小组组号顺序进行。

  2、第一轮是初选,采用一次淘汰制。所有初选结束后,获胜者将再次抽签,决定分组方式和比赛顺序,依次等待。

  3、比赛具体规则见土木工程系xx班级羽毛球比赛规则。

  4、比赛结束后颁发一、二、三等奖和证书。

  赛后安排:

  一、全体同学合影留念。

  2、安排人员清理现场。

  七、活动细则

  1、参加活动的同学要着装得体,文明比赛,爱惜场地设施及比赛道具。

  2、每个学生必须按时到场。如遇特殊情况,应及时到组织部登记,使比赛顺利进行,各部门默契配合,相互协助。

  3、在比赛过程中,学生需要快速有序地进行,以保持赛场卫生。

  4、如因天气、场地等因素需要改变活动,将另行通知。

  八、活动负责人安排

  活动负责人:xx。

  活动宣传活动物品采购:xx。

  活动照片采集:xx。

  处理突发事件:xx。

  九、活动预算

  羽毛球:xx元。

  奖品:xx元。

  其他:xx元。

  总计:xx元。

  班级羽毛球比赛规则:

  1、每场比赛采用x局两胜制。xx分制,即先达到xx得分的一方是胜利,如果双方得分xx平时,一方需要超过对方x分才能获胜。

  2、第一局结束时,双方应交换场地。如果游戏数量为x:x第x局开始前,双方应交换场地。

  3、第一个发球员由球员代表石剪布决定,获胜者有先发球权。发球后,发球员和接球员交替对抗,直到违规或死球。

  4、接球员违规或因球接触球场地面而死球,发球员得分。然后,发球员又发球了。

  5、发球员因球接触发球场地面而违规或死球,接球员得分,发球员失去发球权。

  6、发球方发球的球必须向上飞过网络。如果没有拦截,它应该落入接球员的发球区。

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