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大学部门联谊活动策划方案

时间:2024-08-08 17:17:46 策划书模板 我要投稿
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大学部门联谊活动策划方案

  为确保事情或工作高质量高水平开展,往往需要预先制定好方案,方案的内容多是上级对下级或涉及面比较大的工作,一般都用带“文件头”形式下发。方案应该怎么制定才好呢?以下是小编为大家整理的大学部门联谊活动策划方案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

大学部门联谊活动策划方案

大学部门联谊活动策划方案1

  一、活动目的

  1、 加强各部门干事之间的了解,为以后活动的开展打好基础;

  2、 培养部门内干事们的团结合作能力,增进彼此的互信,对以后的工作安排做一个借鉴;

  3、 提高会内各个部门的凝聚力,以及所有会员及干事的集体意识。

  二、活动主题

  魅力青春,炫我风采

  三、活动时间

  20xx年04月——xx年05月(根据内容分阶段进行)

  四、活动地点

  天津商业大学篮球场、南区篮球场及圆厅一(教室待定)

  五、活动内容

  1、 户外素质拓展

  各部门挑选六男六女组队参加,以各种游戏(如:踩气球、合作运球、n人(n+1)足等)趣味比赛,比赛时长为60分钟。

  2、 部门风采展

  1) 个人风采展:每个部门选出一个才艺之星参加,项目包括唱歌、舞蹈、书法、朗读等,时间为五分钟;

  2) 部门风采展:尽量做到部门内所有干事都能参与,项目包括小品、话剧、情景剧、集体舞、合唱等,时间为十分钟。

  3)篮球比赛

  各部门挑选三男两女参加,比赛时长为40分钟。(根据部门人数及具体情况可作调整为三男)

  六、前期准备

  安排活动监督人员,负责会内礼仪、主持等人员的挑选及部内活动的准备,做好素质拓展、篮球比赛的对阵抽签工作及各部门风采展的'活动申报工作。

  七、活动流程

  1、 xx年04月16日下午进行素质拓展活动,

  2、 xx年04月20日下午进行个人风采展及部门风采展;

  3、 xx年04月23日进行篮球赛初赛,选出三队参加xx年04月24日下午的半决赛及决赛。

  八、活动细则

  1、 素质拓展:

  a、踩气球游戏,每部门出7到8人,每人两脚上各绑5个气球,以抽签形势分好组,计时开始,两队互踩,时间停止按每组气球剩余数计分排名。(注:主席团从各部挑选队友组成一队)

  b、五人六足游戏:各部出五人,进行游戏,计时以时间长短排序。

  c、背夹气球游戏:各部出12人,分六组,每两人背夹一气球到终点,把球传给终点处等待的本队队员,依次接力,按时间顺序排名

  d、夹乒乓球游戏:各队出8人,拿筷子夹乒乓球,以规定时间内夹球数多少计分。

  (注:每项比赛按排名分别得分为6分,5分。4分.....以此类推,最终总成绩以每轮分数相加得出,前三名队伍分获一二三等奖,其余队伍获纪念奖)

  2、 部门风采展:

  a、单项选出前三得奖,其他获纪念奖

  b、集体奖评选出前五对参赛部门选手颁发获奖证书

  3、篮球赛以友谊赛进行,旨在促进部门之间联系,无排名先后

  九、经费预算:

  略

  十、注意事项:

  1. 各个部门在活动开始前,必须做好前期准备,使活动可以顺利、有序的开展;

  2. 各工作人员按时到位,做好本职工作;

  3. 由于篮球及足球比赛于室外进行,要特别注意安全,同时参赛人员也要避免身体冲撞,以免受伤;

  4. 如遇特殊原因(天气,场地等限制)导致活动无法如期进行,应及时通知及处理方法;

  5. 活动结束后,各部门及时做好总结工作。

大学部门联谊活动策划方案2

  一、活动主题:

  二、活动时间:

  三、活动目的:

  为了培养同学们的感情,丰富大学集体生活,促进同学之间的'交流,增强同专业同学们的友谊。

  三、活动地点:

  四、活动方式:

  五、活动经费来源:

  两班同学自付,先预收50元,交给各班班长,多退少补。

  六、活动工作安排:

  活动负责人:

  主要任务:负责联系活动场所,维持秩序,确保大家安全(如有需要,以小组为单位)

  七、出行方式:

  八、活动具体计划

  1.10点考完试后,10:20在学校门口集合,10:30从学校出发

  2、11:00—13:00 吃饭

  3、13:00-14:30 大伙在饭馆玩会游戏、聊会天

  2.15:30到保龄球体育馆(待定)

  3.17:00解散,自愿去唱歌的去唱歌

  九、聚会要求

  1、本次班级联谊活动班干部必须参加,其他同学如有急事,须向班长请假。

  2、负责人一定要确保大家的安全

  3、本次活动要求组织者与参与者之间相互配合、相互支持,保持聚会各个环节的顺利开展。

大学部门联谊活动策划方案3

  主办单位:xx学院建模协会

  承办单位:xx学院建模协会组织部

  一、活动背景与意义:

  为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。

  二、活动对象:

  建模协会所有部门。

  三、活动方式:

  以部门为单位进行游戏比赛。

  四、活动地点:

  xx学院校园。

  五、活动时间:

  xx年3月份(具体时间待定)。

  六、活动流程:

  1、邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。

  2、召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。

  3、召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。

  4、准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。

  5、某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。

  6、在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。

  7、在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。

  8、 5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。

  9、 5:30发放游戏奖品。

  10、游戏结束,清理现常

  七、活动经费:

  (向秘书处申请)

  八、工作安排:

  1、通讯员(游戏前的各项通知)。

  2、采购员(购买活动所需物资)。

  3、会议的召开。

  4、游戏的资金统计以及申请。

  5、奖品发放。

  6、大本营留守,做为机动人员。

  7、制造“藏宝图”。

  8、清理现常

  九、注意事项:

  1、游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。

  2、游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。

  3、若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。

  4、每个部门需有一个以上部长参与游戏。

  十、经费预计:150元。

  附:

  游戏规则:

  1、每个部门在校园地图上确定一个驻守点,且派人作为驻守人,人数根据队伍的做战策略而定,1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对减少,去挑战其他驻守人的人数比较多。2以守钱为主,驻守人数比较多。3以综合型为主,驻守人和挑战人数一样。具体还得根据参赛人数而定。

  2、建议用走路,增加游戏的趣味性(由于有的驻守点会比较远,所以参与者也可选择自行车等交通工具)。

  3、每个部门须出5道竞技题目,(题目需要具趣味性,易分出胜负,支持多人玩。)内容自定,需是本部门的强项(是用于别个部门向你们部门挑战用的)、

  4、每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(建议以硬币的形式,具体待定)

  5、每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。

  6、游戏开始时,每个部门(以下叫游戏队伍)的游戏成员(驻守人除外)选择非本部的驻守点进行挑战题目,可根据题目选择比赛方式:a、游戏队伍向驻守人挑战,挑战成功可获得该驻守点的`一元资金,否则将交给该驻守点一元资金。b、搬兄弟,既如果在挑战游戏时人数不够,可以叫驻守点你部门的人去帮忙,但驻守人数不可以为0,且别的队伍也可在驻守人出走时挑战。c、部门可强制其他任意一个部门与自己部门挑战,赢的部门可获得输的部门的三元资金。

  7、若部门手上的资金输光了,可以到大本营贷款(写下欠条,次数一次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成绩)。若资金全完则该部门不能继续参加游戏。

  8、游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的资金(所属驻守点的资金+部门成员手上的资金),资金最多者为该游戏的大富翁。

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