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寻宝活动策划方案
为了确保事情或工作得以顺利进行,常常需要预先制定方案,方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。那么应当如何制定方案呢?以下是小编整理的寻宝活动策划方案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
寻宝活动策划方案1
一、活动主题
真相,只有一个……
二、活动背景
春暖花开,万物复苏,一切都是新的开始。经过一个寒假的时间,同学们都有了新的变化,新学期,新气象,为活跃校园氛围,丰富同学们的课外生活,我系特举办一次寻宝活动。
三、活动目的
本次的`寻宝活动主要是为了提高同学们的身体素质,强化同学们的思维能力以及团队协作精神,调动同学们的工作积极性,锻炼同学们的洞察能力。还可以增强校园气息,丰富同学们的课余生活。
四、活动时间、地点及对象
时间:待定
地点:学院内部
对象:在校学生
五、承办单位
主办方:学生会
策划承办方:办公室
六、活动内容
首先,我们把学校划分为四大部分(田径场不包括在内),然后分别将"宝物"藏在某个地方或某个人身上,参赛人员可以通过与本场地的工作人员沟通,从而获得部分"宝物"信息,最后通过本团队的思考与探索,找到"宝藏"。本次活动分为初赛与决赛两部分,在初赛时选出四组队伍,进行决赛。决赛时,场地为整个学院,在学院里分别藏四件"宝物",在规定时间内,哪一组最先找到"宝物"的为冠军,依次就是亚军、季军及"优秀团队组合奖"。
七、具体措施
1、报名方式:以班级为单位或以个人名义报名;
2、宣传方式:海报宣传、部门到各班宣传;
3、分组:总共分为十二组,每个场地三组进行比赛,每组人员4-5人;
4、场景布置:每个场景分派十人,负责守护场地、指示等工作;
5、经费预算:
一等奖:200元二等奖;150元三等奖:100元特等奖:50元
办公室成员:杨露
寻宝活动策划方案2
一、道具清单
二、各点任务介绍
大学补教、人才兴邦、务实开拓、和谐共赢
A点任务:摔鸡蛋
任务物品:1双筷子,1个鸡蛋,2张报纸,1卷胶带,计时器。 任务描述:将鸡蛋从2米高的地方自由落下而鸡蛋不烂。
任务规则:5分钟准备时间,只有1次挑战的机会,可以2人同时行动(不主动提示)。 任务奖励:鸡蛋完好无损可随机抽取2份奖励,鸡蛋有裂缝但不外流可随机抽取1份奖励,蛋碎外流则无奖励。
隐藏奖励:鸡蛋完全打碎(程度可自己把握)额外奖励1本神功秘籍。
B点任务:吹气球
任务物品:气球1袋,计时器。
任务描述:3分钟内尽可能多的吹爆气球。
任务规则:每次只能由1 任务奖励:吹爆15(含)个以上可随机抽取3份奖励,吹爆102励,吹爆5个以上随机抽取1份奖励。
隐藏奖励:刚好吹爆10个额外奖励1本神功秘籍。
C点任务:收集污染物
任务物品:垃圾袋8个,计时器。
任务描述:15分钟内收集1个废弃塑料瓶和10任务规则:门派所有成员均需参与。
任务奖励:15分钟内完成可以随机抽取1份奖励,2份奖励。 隐藏奖励:5分钟内完成且提交2个以上塑料瓶和超过个烟蒂奖励1本神功秘籍。
D点任务:江湖百事通 任务物品:计时器
任务描述:30
1404) 28
3(蔷薇科石楠属) 4(黄胜伟) 5(约160㎡,±15㎡为合理误差) 可随机抽取2份奖励;答对2个及以上,可随机抽取1份奖励。 3份奖励并额外奖励1本神功秘籍。
E点任务:珍珑棋局
任务物品:棋盘、棋子,计时器。
任务描述:在最快的时间内将左右棋子交换位置。
任务规则:限时10分钟,只可由掌门操作,其他人可以参考;棋子只可往前移一步或隔一子往前跳一步;所有棋子只可向前移动,不可后退;一旦发现不可移动时则重新开始。 任务奖励:10分钟以内可随机抽取1份奖励,5分钟以内完成可随机抽取2份奖励。 隐藏奖励:2分钟以内完成可额外获得1本神功秘籍。
终点任务:勇闯乾坤阵
大学补教、人才兴邦、务实开拓、和谐共赢
任务物品:眼罩,秒表,纸张,及其它可当作障碍的杂物。 任务描述:在失明状态下尽可能快的穿越一片障碍区
任务规则:只可由掌门人挑战,其他人可在场外提示,挑战者可带出场内2种物品。任务时间3分钟,如果触碰区域内物品则停止前进5秒。
任务奖励:3分钟内走出障碍区可随机抽取1份奖励,1分钟内走出可随机抽取2份奖励。 隐藏奖励:场内障碍物可能是神功秘籍,但拾取时需要暂停5秒,如果无法在3分钟内走出障碍区则需放回原处。
三、地图
拍卖规则:武林盟主向各大门派收购武林秘籍,盟主公布底价,各大门派可自由竞价,每次最低降价20两,直至无人叫价。如果出售本门秘籍可额外获得200两。
大学补教、人才兴邦、务实开拓、和谐共赢
四、各门派行动路线
少林:起点—A—B—C—D—E—终点 武当:起点—B—C—D—E—A—终点 东岳泰山:起点—C—D—E—A—B—终点 南岳衡山:起点—D—E—A—B—C—终点 西岳华山:起点—E—A—B—C—D—终点 北岳恒山:起点—A—E—D—C—B—终点 中岳嵩山:起点—B—D—A—E—C—终点 日月神教:起点—C—E—D—B—A—终点
七、各点描述 A:很大的十字架 B:白色的围城
CD:下雨了找个地方休息一下吧 E:别门 终点:三
八、各点各门派锦囊 起点:
少林:很大的十字架 武当:白色的围城
泰山:咬定青山不放松,立根原在破岩中。千磨万击还坚劲,任尔东西南北风。 衡山:下雨了找个地方休息一下吧 华山:别门
恒山:很大的十字架 嵩山:白色的围城
A点:
武当:三
嵩山:别门 日月神教:三 B点:
少林:咬定青山不放松,立根原在破岩中。千磨万击还坚劲,任尔东西南北风。 武当:咬定青山不放松,立根原在破岩中。千磨万击还坚劲,任尔东西南北风。 泰山: 三
衡山:咬定青山不放松,立根原在破岩中。千磨万击还坚劲,任尔东西南北风。 华山:咬定青山不放松,立根原在破岩中。千磨万击还坚劲,任尔东西南北风。 恒山: 三
大学补教、人才兴邦、务实开拓、和谐共赢
嵩山:下雨了找个地方休息一下吧 日月神教:很大的十字架 C点:
少林:下雨了找个地方休息一下吧 武当:下雨了找个地方休息一下吧 泰山:下雨了找个地方休息一下吧 衡山:三
华山:下雨了找个地方休息一下吧 恒山:白色的围城 嵩山: 三
日月神教:别门 D点:
少林:别门 武当:别门 泰山:别门 衡山:别门 华山: 三
嵩山:很大的十字架 日月神教:白色的`围城 E点: 少林:三
武当:很大的十字架 泰山:很大的十字架 衡山:很大的十字架 华山:很大的十字架
寻宝活动策划方案3
一、活动源起
定向越野运动是一种起源于欧洲的新兴运动。运动员利用地图和指北针到访地图上所指示的各个点标,以最短时间到达所有点标者为胜。它既是一种户外休闲、娱乐运动,又是一种竞技运动,且对选手的体力和智力要求较高。但定向运动以下几个特点,使得它指出了幼儿园活动的一种方向:
1.定向运动中,没有对活动场所的硬性限制。可以在森林中举行,也可以在公园、校园,甚至城市街头举行。
2.定向运动具有难度可控性。定向运动容易设计出满足不同年龄、性别、体能和定向技能水平参赛者需要的比赛路线,因此参与定向运动很少受到条件限制。
3.定向运动是一种较为经济的运动项目。除需要地图和指北针外,不需要特殊的设备。而对针对幼儿进行的定向运动而言,指北针也不需准备。
因此,我们在成人定向运动的基础上,重新思考了幼儿定向运动的要素,探索幼儿定向运动的呈现形式,降低了运动的难度,形成了适合幼儿(幼儿与教师、与家长共同)参与的儿童定向寻宝活动策划方案。希望能为各园所的营销活动和主题活动起到建议作用。
二、活动目标和意义
(一)寓教于乐,锻炼幼儿能力
作为儿童定向运动的一种,定向寻宝活动具有智力和体力并重的特点。孩子们可以在与大自然的接触中,分享活动乐趣、体会亲子温情,同时提升运动与识图的能力,增强分析问题解决问题的信心,促进交流合作的沟通。
(二)共同探索,培养亲子默契
在快乐寻宝活动中,家长与孩子一同寻宝,共同分享成长的快乐,在游乐中实施亲情影响,在合作中培养亲子默契,形成健康的亲子关系。
(三)密切联系,提升家园关系
幼儿园组织此类亲子活动,为家长提供更有附加值的活动,有助于提升家长对幼儿园的满意度。同时提供了一个家长与幼儿园老师沟通合作、家长了解幼儿园教育理念的机会,有助于增进家长与幼儿园在教育孩子方面的合作默契,促成和谐的家园关系。
(四)传递理念,扩大品牌影响力
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幼儿园通过组织有特色的活动,吸引公众注意力,建立良好的互动关系,促进公众认知、认可幼儿园的教育理念和特色优势,进而赢得支持和良好的评价,积累人脉,树立品牌形象,扩大幼儿园的口碑传播和品牌影响力。
三、活动设计思路
根据不同的活动核心目标,配合不同的活动地点和参加人员,定向寻宝活动主要有3类设计思路:
(一)教师幼儿,园内寻宝
第一类是以提升在园幼儿能力为目标,由园所老师与幼儿进行的园内寻宝主题活动。如配合简单地图认知、识别方位寻找绘本故事等主题活动。活动地点为幼儿园教室或整个园内区域,活动参加人员为XX班老师及幼儿。
(二)“请进来”——家长幼儿,园内寻宝
第二类是以加强亲子互动、家园互动,增进家长体验参观为目的,由家长与孩子共同参与的园所内寻宝活动。
绘制难度适合孩子的寻宝地图,将期望家长参观体验的场所设置为藏宝区,由地图引导孩子和家长达到园方的活动预期效果。活动地点为幼儿园园内,活动参加人员可为在园幼儿及家长,也可扩大到周边社区或市内的家庭。
(三)“走出去”——家长幼儿,园外寻宝
第三类是以扩大口碑传播和品牌影响力、展现幼儿园重视社会责任的形象为目的,邀请社会大众参与的大型寻宝活动。
活动定位为面向社区周边或市区范围内,活动的场所设计为园外的公共区域,如游人较多的公园、广场等。
本活动策划方案便是以第三类寻宝活动示例说明的。
四、活动设计
(一)形式设计
在亲子寻宝活动中,每支寻宝队伍可以由2个家庭组成,包括2位6岁以下的幼儿及多位成人。寻宝队伍根据地图和寻宝任务书的指示找到各藏宝点,最终成功回到终点。
寻宝活动以儿童合作查看地图、寻找宝藏,父母引导帮助的形式进行。每支寻宝队伍需全员抵达各个藏宝点,找到数字印章,并在寻宝任务书的对应位置处印上数字以示寻宝成功。然后将印章- 2 -
放回原处,前往寻找下一个藏宝地点。
在正确加盖数字印章的前提下,每队的成绩为“最终回到终点的时间-出发时间”,用时越短,成绩越优秀。
(二)活动名称
在命名活动时,首先名称中要涵盖活动的主题,“寻宝”、“亲子”等。
进行面向社区及全市的活动策划时,寻宝活动的场地选择了幼儿园外的公共场所。针对这一类活动,为了吸引大众的关注、吸引更多潜在客户群体的参与,活动命名中不要出现幼儿园的名称。组织工作呈现出的效果是,活动是为了拓展幼儿、亲子运动形式而向社会免费提供的服务,而不是为了幼儿园宣传招生所举办的。因此,活动可命名为“‘**(市/区/公园/公司名称)杯’第*届儿童定向寻宝活动”一类形式,以达到吸引更多未入园幼儿家庭参与的目的,扩大幼儿园的品牌影响力。
(三)主办方及协办方
若活动在园内举行,主办方可为幼儿园;
但对于在园外举行的活动,幼儿园应以组织者或志愿者的`身份进行活动的组织工作。活动现场,幼儿园人员统一着装(带幼儿园名称、logo等)。
(四)时间选择
选择户外活动时间时,夏季应当避开高温及强对流天气,建议时间安排在上午8:00-11:00,或下午5:00-7:00;冬季应当避开严寒及降雪天气,建议时间安排在上午10:00以后。
活动日期选择的原则是目标客户即家长的便利。活动要安排在休息日组织,同时不能与家长会参与的当地大型活动的时间发生冲突。
示例:
活动时间:寻宝活动将于20xx年X月X日(周日)上午08:30开始。届时寻宝队伍将分批次出发寻宝。每队完成寻宝旅程时间约为1个小时。
活动地点:宝康公园(东门小广场集合)。
参加人员:2-6岁身体健康、适宜户外活动的儿童及家长。
(五)场地选择
1.根据计划组织的人数,选择能够容纳所有参加者的活动场所。不过,由于大型定向寻宝活动执行时,一般安排寻宝队伍分批分时出发,所以场地面积略微不足的情况下,寻宝活动依然可操作。
2.根据场所的人气指数,选择合适的活动场所。人流密度过小,起不到宣传幼儿园的效果;人流密度过大,则会对幼儿的活动体验产生影响。
3.根据幼儿能力,选择空间结构难度适宜的活动场所。
4.根据地图的可获取性,选择合适的寻宝场地。大型定向活动对使用的地图会有较高要求。在决定选择某一场所前,须先确认是否可获取适合儿童的定向地图,或者清楚指示北方、标明地形和标志物的游览示意图。
确定进行快乐寻宝活动的场地后,须在活动举办前获准有关机构或公园批准场地的使用权。
(六)藏宝区规划
1.避险原则。活动负责人及场地设计员在活动前视察有关场地,在地图上记录有潜在危险的区域位置。在设计规划时,要避免将藏宝点设置在危险区域附近,也要避免危险区域出现在通往藏宝点的路线中。比如,花丛、水池旁等位置不宜设置藏宝点。
2.均衡原则。藏宝点应均匀分散安排在活动区域内。寻宝队伍完成不同任务书时,较佳路线所需时间应基本相当。
3.体验原则。藏宝点应设置在幼儿能够接触到或在简单的帮助下能够接触到的位置。规划藏宝点时,应考虑幼儿的体能,预计完成寻宝活动所需时间(1小时30分钟内);也应考虑藏宝点的规划是否会对其他游人产生干扰。
4.便利原则。集合点的设置应遵循醒目、便利、宽敞、易到达的原则,方便参加活动的家庭到达,并能容纳参加者及工作组织人员。通常将寻宝旅程的起点及终点均安排在集合点附近。
寻宝活动策划方案4
一、活动宗旨
为了宣传深圳发展银行将在1月1日举行的寻宝行动,激发公众参与,并引起各大媒体关注,我们计划在寻宝活动正式举行之前,先举行一次寻宝造势活动。活动形式力求新颖,以迎合发展卡此次活动的主体目标消费群—城市白领、精英一族以及新新人类的潮流一族,因为他们崇尚并且追求前卫都市生活,注重新事物的出现、喜欢体验崭新的生活方式;而我们的目的就是让他们在这次活动中体验到全新的生活刺激和消费愉悦,使他们认识或者更深刻地了解深圳发展信用卡,从而进一步扩大深圳发展银行信用卡的影响力与发卡量。实现寻宝大行动的最终目的:
1、推广发展信用卡的,吸引目标客户群开立发展信用卡;
2、宣传发展信用卡主要优惠折扣商户或联名卡合作商户;
3、教育发展信用卡持卡人认识发展信用卡的各项使用功能;
4、结合路演推广发展信用卡的品牌宣传。
二、造势活动计划
1、时间:11月20日——27日
2、地点:深圳华强北书城门前
3、内容:
1)活动参加对象:已经拥有发展卡的客户和渴望获得发展卡的'消费人群,而且后者是我们的主要宣传对象。因为我们首要的目的就是:推广发展信用卡的,吸引目标客户群开立发展信用卡。而通过这一签名活动可以首先部分地实现这一目的。
2)活动执行方式:在活动现场准备一块巨型发展信用卡卡样喷绘(或者将普通卡和金卡各准备一张),邀请现场公众参与签名造势活动。凡是对我们活动感兴趣或者对发展卡感兴趣的人都可以自由参加。
3)同时在签名活动的现场安排数十名发展行咨询小姐,用于解答现场群众产生的任何疑问,包括对于发展卡和本次活动相关方面的所有问题。这样就可以配合签名活动将"推广发展信用卡的,吸引目标客户群开立发展信用卡"的目的更好的实现。
4)活动基本效果:吸引人群;形成媒体造势;同时可以将千人签名的巨型卡样作为发展行的活动纪念长久保存,具有相当的价值。
b、全城寻宝猜猜猜
1)活动参加对象:造势活动当日出现在现场的所有群众以及所有对本次活动表示关注的消费人群。
2)活动执行方式:在现场派发DM,同时配合工作人员的解说,鼓励消费者主动前去索取本次"猜猜猜"活动的资料---"全城寻宝图",就是我们为本次活动设计的一个特殊的地图,上面标示出可能参与此次活动的20个商家名称,并予以编号。而消费者只要猜出正式活动当日回真正参与活动的5个商家的编号组合,就有机会获得我们的大奖。
3)大奖的确立方式:在12月10日当日进行现场公布5个商家的名称,并且将5个商家的编号打乱进行现场摇奖,如果消费者猜对了5个商家,并且其排列的编号顺序与当日摇奖所得一样,那么他就是最终的获奖者。而且他接下来还有机会参与真正的"寻宝大行动",以获得更多的奖励。
4)备注:可以代他人索取寻宝图,但是要求每份资料都必须提供真实有效的联系方式。在给每个消费者提供寻宝图的同时,就可以为他提供发展信用卡开立申请表。
5)"寻宝图猜猜猜"活动效果:新颖的方式会大力吸引群众的参与;可以非常有利于实现活动的最终目的之二"宣传发展信用卡主要优惠折扣商户或联名卡合作商户";独特的方式也将引起媒体的追捧。
6)奖金设立:建议设三个奖项,一等奖奖金3000元(猜中5个数字组合者获得此奖项);二等奖20xx元(猜中4个数字组合者);三等奖1000元(猜中3个数字组合者);安慰奖50名,奖发展行特制纪念品一件。(备注:一、二、三等奖1名,一名以上由所有获奖者平分总额奖金)
c、现场路秀,并配合进行工作人员的咨询工作。所有参与活动的(主动领取发展行发展卡开立申请表的消费者)都可以活动现场赠送的小礼物一件。路秀的主要内容之一就是进行情景模式教育,利用生动活泼的小品形式将使用发展卡的各种情景模式展现在广大的消费者的面前,加深受众印象,实现"教育发展信用卡持卡人认识发展信用卡的各项使用功能"的目的。
4、所有参与前期造势活动的消费者如果在活动期间递交的申请表被批准,那么就有机会参与后期的正式寻宝活动,就有机会获得更多的奖项。所以本次活动命名为"连环中奖猜猜猜"。
寻宝活动策划方案5
一、活动背景
四月风和日丽,欣欣向荣,是个外出游览的好时节
二、活动目的与主题
目的:通过此次趣味寻宝活动,增进会员间友谊;增强个人素质以及团队合作能力;
主题:开阔眼界;团结协作;发挥智慧;体验欢乐。
三、活动时间地点
20xx年4月X日重庆园博园
四、活动主要负责人及任务
总负责人:
后勤部负责人:。活动所需物品的准备,联系档案部和财务部共同准备。宣传部负责人:。负责活动中摄影和拍照,还有活动期间照片的采集。007部负责人:。负责所有的任务题目方面的事宜。要求:绝对保密。站点负责人:。共设立4个分站点,1个总站;各负责人分别负责4个站点。一个总站.
各部门工作如有需要灵活安排,以上各负责人另具体工作按活动流程执行。
五、活动安排流程
六、寻宝活动流程
1、20xx年4月X日上午十一点,所有人员在园博园游客中心集合,进行寻宝活动开幕式,并抽取卡片分成2组,而后选出队长。所有参赛队统一在现场总线索点领取一张园博园地图,一封信(里面是:下一站的提示与一块藏宝图残片),参赛队伍按提示前往下一站;
2、当到达下一关卡,寻宝队闯关,在站点领取任务完成后通关,由关卡人员判定通过时,寻宝队会获得下一个信封(里面是:下一站的提示与一块藏宝图残片);
3、就这样依次类推,通过闯关让寻宝队完成相应的任务后,获得一个信封(里面是:下一站的提示与一块藏宝图残片);
4、每支参赛队中途需要经过4个线索点,在第4个线索点获得最后一张藏宝图碎片,拼好藏宝图,达到藏宝地点取得宝藏盒,之后立即返回总线索点,看总共用时多少;
5、活动颁奖,用时最少的一支队为一等奖,并为获奖队伍颁奖。
七、奖品设置:
八、财务预算:
九、活动补充:
本次活动所有组织者,在活动准备及进行过程中必须严格执行保密条例,严禁向任何人透露活动内部任何信息。寻宝活动规则:
1、共设立2个队伍,每个队伍10个人。
2、比赛总共设4个关点,提前把各队的地图分为4份分别放在4个关点,每个关点设有任务箱(分别为A(挑战智慧)、B(考察勇气)、C(检测细心)、D(针对沟通)、E(考察耐心)),每个关点任务箱中有2个游戏任务任选其一,完成任务后通关,每个队伍会在每个关卡拿到一个信封,参赛队根据信封中对各自关点位置信息的描述找到并到达该关点,抽取一个任务纸条,完成任务后回到该关点,凭任务纸条及所完成的任务到该关点拿到一个装有一块藏宝图残片和下一关点的提示信息的信封,参赛队伍根据信封中的提示信息到达下一关点,继续通关,当找到第4个站点的时候,会得到完整的`藏宝图,然后寻找最终宝藏并速回总站。
3、游戏过程中严禁通过任何不法手段取得答案。在得到提示信封的时候须确认信封密封完整性,如果发现信封不是完整密封,可拒绝获取该信封。亲爱的同学们,我们发现了一个天大的秘密,在重庆园博园内藏着一个神秘的宝藏,宝藏的魅力吸引着每个寻宝者,要得到它就要看你的智慧和能力了
十二、安全预案:
活动前,活动组织者应到活动场所进行实地察看,是否存在安全隐患,对问题要及时解决
根据可能出现的安全事故现场备好应急药品,并请医生在场以防突发事故。活动过程中一旦出现伤害事故,及时对伤员进行抢救,以最快的速度将其受伤者送往医院进行救治,严重者需拨打120或直接送医院医治组织方要及时报告总负责人。
十三、注意事项:
1、本次活动所有组织者,在活动准备及进行过程中必严格执行保密条例,严禁向任何人透露活动内部任何信息。
2、参赛者不得违背比赛规则,不得以任何作弊行为获取案,严重不听劝告者,可取消其参赛资格。
3、若活动当天因意外情况被迫取消则推迟至下一个星期举办。
4、管培生悦游会对本策划书拥有最终解释权。
寻宝活动策划方案6
一、准备工作:
1、活动申报:所需教室和场地。
(1)中德的阶梯教室或者健身房。
(2)风雨操场。
(3)图文信息中心。
(4)H3号楼空教室一间。
(5)食堂(借用时间到晚上八点)。
2、活动预告:
海报、宣传栏通知。
3、各种活动道具的准备:
至少5个相机,两包100支气球,轮滑器材(创业社提供),世博问答题若干。
4、工作人员岗位安排:
5个照相的同学,5个安排活动的同学,5个维持秩序的同学,5个活动记录的.同学。
二、活动人员。
1、社团内部人员,徐汇校区同学。
2、以广告形式进行招募。
三、报名形式:
以团队形式报名四人一组。
四、组队方法:
自由组队,每支队伍至少一个女生。(人数做多200人)
五、组织机构设置:
1、前期活动宣传人员。
2、活动现场报到处人员及维持秩序人员。
3、比赛现场计时人员。
4、比赛各点工作人。
六、比赛线路:
1、比赛可分为多条线路(具体几条线路可按照参加的的人数设定)
2、每条线路的长短基本接近
3、活动的起点和终点都为食堂正门口
4、分别有4个中间游戏点。(例:地点:食堂—风雨操场—中德—h3—图文—食堂)
七、比赛规则:
1、各队队员将在比赛前3分钟拿到装有本组下一个目标的寻宝线路图。
2、各队将在规定时间从食堂前广场出发。
3、比赛过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行游戏,回答问题。通过游戏和问题后可得到一个信封,参赛选手从中得知下一个地点的具体位置。(信封里可装“校园一角”或设置字谜游戏等其他方案,回答问题环节可取消)。
4、各队在完成各点的活动后,全部队员到达食堂前终点,比赛方算完成。
5、计算每队的用时,根据用时长短排出名次。
寻宝活动策划方案7
一、活动总则
● 活动名称:
20xx年“××杯”校园寻宝大赛
● 活动目的:
公司方面:“校园寻宝”活动是华东理工大学每年必定举办的传统品牌活动,也是华理总攻略系列活动的亮点之一。本活动已经在华理校园内产生了相当大的参与度和影响力,其比赛形式活泼有趣,互动性非常强。宣传贯穿于整个活动之中,所以通过此次活动,公司可以得到良好的宣传效益。
此外,通过此次活动,公司文化和理念也可以得到良好的传播。活动的前期宣传、比赛过程和颁奖闭幕,都可以建立与学生群体交流互动的平台,并充分的体现公司企业文化,展示公司经营理念,并有效地推广公司的新产品。可以在大学校园内迅速提升及扩大贵公司品牌的知名度和影响力,传递产品性能及内涵,提高学生对产品的兴趣,培养潜在消费者。
学生方面:这是一项丰富生活、精彩校园的传统学生互动活动,让华理学子在课业之余放松身心,增强体质。尤其对刚刚入学的新生来说更是有挑战性和吸引力,参与者可以通过“寻宝”活动更好的了解校园布局。
此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。
● 活动时间:待定
● 活动地点:华东理工大学奉贤校区内
● 主办单位:华东理工大学商学院分团委
● 承办单位:华理总攻略委员会
● 协办单位:×××公司
二、准备工作
● 准备工作:(4天,时间待定)
1活动申报
2喷绘、海报、横幅以及宣传点的申报
3各种活动道具的准备
4工作人员岗位安排
5活动的前期,由工作人员进行彩排
三、宣传计划
● 活动宣传:
(注意:在此,我们仅仅介绍本次活动中可以使用的宣传方式。但是对于各种宣传物品的样式及内容我们将会在文件夹中的“附件1:宣传活动相关事宜”中做出详细说明。)
活动冠名:为赞助合作公司提供活动冠名权,如 “××杯”校园寻宝大赛
传单宣传:在华东理工奉贤校区,由工作人员逐个寝室发放宣传单,同时介绍活动相关信息和公司相关信息,保证绝对的宣传效果。
海报宣传:于校内各宣传栏,寝室楼下各宣传栏张贴海报(保证海报的张贴时间)------张贴于同学们每天的必经之路,也是人流量最大的主干道,快速,连续性传递活动信息,是同学们获取信息的重要渠道
横幅宣传:在学校主干
道、活动现场或设摊现场悬挂活动宣传横幅,保证悬挂时间。
设点宣传:活动前期,在校园主干道上或食堂前设宣传点对活动相关内容和公司相关内容进行宣传,并在设摊点附近或食堂前广场分发宣传单------大范围传达赛事以及公司信息。
校园广播:通过中午及晚上的校园广播节目播报有关比赛及公司的信息------宣传力度大,受众广。
校园BBS: 通过校园BBS(如梅陇客栈,华理人)发布活动信息(注:其日流量与中国排名第一的高校BBS水木清华只相差37人/百万人);----新梅陇客栈的论坛一向受到广大同学的关注,宣传效果明显。
报纸宣传:《华东理工大学周报》、《商之潮》等校内媒体对活动进行相关报道(如果公司需要,可拿出部分版面为公司及相关产品做宣传广告,详细内容见“附件1:宣传活动相关事宜”)。
活动中宣传:奖品可由赞助公司提供,活动过程中,参赛人员可身穿由公司提供的文化衫,或佩带印有公司LOGO的.宣传品(参赛队伍在比赛过程中,可以在每位选手身上粘贴带有贵公司LOGO的臂章)。
鸣谢宣传:总攻略系列的大型活动之一——《新生面对面》中,我们会拍摄属于学生自己的DV故事《小化的故事》(已连续拍摄四年,反响颇好)。我们可在DV剧结尾加入“鸣谢贵公司”等字样。
四、活动流程
●活动流程:
赛事过程的详细内容请见“附件2:活动流程”。
五、活动可行性分析
●活动可行性分析:
1. 该赛事是华东理工大学每年的传统活动,以其比赛形式活泼有趣,互动性强的特点吸引了众多参与者,在本校内及周边学校已经具有了相当规模的影响力。
2. 通过此次活动,公司可以得到良好的宣传效益:
3. (1)从前期宣传单宣传我们就彻底的覆盖全校所有学生,并且各种常用宣传方式(传单、海报、横幅),我们特有的宣传方式(华东理工大学周报、BBS、校园广播)和宣传效果在整个活动过程中都得到落实。
4. (2)此次活动的过程,大部分在校园中进行。活动的同时我们又可以对在校学生产生影响,及时的强化公司留给学生的印象。
5. 此次活动为迎新活动,新生对学校及上海地区的消费方向并不熟悉。此时给他们灌输的观念将会直接有效地影响他们今后的消费行为。所以这时候是公司扩大影响,培养潜在消费者的最佳时机。
6. 此次活动活动成本低,但宣传效果很好,不失为公司进行推广产品,扩大影响的一个好选择。
六、活动经费预算
项目 细则
;数量 金额 备注
宣传费用
(申请、张贴费用) 小传单 3000份 600元 A4白色打印纸
300元成本费,
300元人工费
海报栏大型
宣传海报 10张ps版
1张手绘版 1120元 A0竖版彩色
100×10=1000
120×1=120
喷绘 一个 500元 3m*5m
400元成本费
100元(悬挂费)×5= 元
横幅 一条 200元 10米
100元成本费
100(悬挂费)
独家赞助冠名费 5000元
小计:7420元
寻宝项目费用 设摊场地租借和各游戏点的申请 1天(两张桌子)
食堂门前,其他场地
1000元 由我方申请租借
具体设摊地点见备注
活动用奖金 3份 1050元 一等奖一队450
二等奖一队300
三等奖两队300
活动用奖品 300元 可由公司提供,具体细则见备注
活动工作人员 40人次 600元 由我方提供工作人员
道具 800元
工作人员与参赛选手饮用水 150 225元
小计: 3975元
备注——活动细节说明:
(一)奖项和宣传物品设置
1 现场派发纪念品:可由公司提供,也可由公司提供资金我们代为购买
2 参与奖:可由公司提供,也可由公司提供资金我们代为购买
3 比赛奖品:待定
(二)道具准备6工作人员统一T恤衫40件
7×××公司易拉宝7个
8在喷绘海报上可注明丰厚奖品,在传单上可注明丰厚奖品和游戏、报名细则。
(三)设摊详细
待定
总计
11395元 若各种宣传物品,获奖者奖品,参与者纪念品及现场派发纪念品由公司提供,则不计入总费用中,剩余费用总计为 8125元。
若贵公司对上述策划有所意见,期待与贵公司的进一步的协商合作。
附件1
宣传活动相关事宜说明
此类活动为校园学生活动,所以与公司有关的宣传内容需先与学校相关单位进行协商,由双方共同确定相关事宜。
宣传物品内容的协定
传单要求:传单一般使用A4纸张,内容与要体现学校近期活动主题(文艺艺术节,思想学术界等),并对活动的相关内容作出说明。如活动主题、活动时间、活动地点及简要的活动方式。传单内容不能过于商业化,冠名或赞助公司可适当的在传单上印有本公司名称、商标或相关产品图样,商业宣传内容不得超过版面的
1/5,但传单最终的形式需要学校与公司双方协商确定。
海报要求:海报内容与要体现学校近期活动主题(文艺艺术节),并对活动主题、活动时间、活动地点及简要的活动方式进行说明。冠名或赞助公司可在海报中印有本公司名称、商标或相关产品图样,商业宣传内容不得超过版面1/5。海报最终的形式需要学校与公司双方协商确定。
横幅要求:横幅内容与要体现学校近期活动主题(文艺艺术节)和本次活动主题,内容需双方协商确定,并通过学校相关组织的审批后方可悬挂。
设摊要求:设摊活动需要事先向学校相关部门提出申请,并向学校交纳相关费用,取得相关许可证件后方可进行设摊宣传。设摊活动的举办过程中,公司可对自己的相关信息进行宣传,但不得妨碍学校正常教学工作及学校规章制度。
华东理工大学《商之潮》报纸广告事宜
《商之潮》为华东理工大学全校发行报纸,内容侧重于校内新闻和商业性学术文章,每期发行量为3500份,每个寝室,报刊阅览室都有覆盖,宣传效果之广泛可见一斑。
如果公司需要在《商之潮》上刊登广告,我们可以根据公司需要校报上拿出部分板块来刊登公司广告。刊登广告版面分大小可从中缝到八分之一版面。费用由所需板块的大小而定。
附件2:
华东理工大学“××杯”校园寻宝大赛活动流程
比赛报名:
报名形式:以团队形式报名
组队方法:自由组队,每支队伍有三人,至少一个女生
组织机构设置:
1前期活动宣传人员
2活动现场报到处人员及维持秩序人员
3比赛现场计时人员
4比赛各点工作人
5设摊宣传处工作人员
比赛线路:
1、 比赛分为四条线路
2、 每条线路的长短基本接近
3、 每条线路的起点和重点都为奉贤校区食堂前广场地带
4、 每条线路分别有3个中间游戏点
比赛规则:
1、各队队员将在比赛前3分钟拿到装有本组下一个目标的寻宝线路图
2、各队将在规定时间从食堂前广场出发
3、比赛过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行游戏,回答问题。通过游戏和问题后可得到一个信封,参赛选手从中得知下一个地点的具体位置
4、各队在完成各点的活动后,全部队员到达食堂前终点,比赛方算完成。
5、计算每队的用时,根据用时长短排出名次
关卡游戏具体内容
1、炸药
此游戏分两个部分进行
第一部分:
1.每队派出2名选手
2.2人将一个气球往空中抛,然后各自转一圈,再用2人的身体将球夹住,不能用手,要求气球不能爆开,则游戏顺利结束。此处我们给予每队3次机会
第二部分:
1.由每队派出3名选手
2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可。
3.让每个小组都面对面围成一个紧密的三角形。
4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。
5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。
6.告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。我们将给予每队2次机会。
道具准备:气球100个
2、巧过红外
1.每个参赛队伍派出2名选手
2.通过我们为之布置的红外阵,每根红线上将系一个小铃铛,顺利通过,并且没有碰响铃铛的选手过关
3.2名选手全部顺利过关,则该关通过
道具准备:红色棉线400米,铃铛50个
3、做鬼脸
1.每队派出1名选手
2.要求该选手,脸向上,平躺在地
3.要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。在每个选手的鼻尖上放一枚小硬币。
4.要求他们只能做鬼脸,使硬币从鼻子上掉下来。随队工作人员手拿照相机,给他们照一些面部特写镜头,结束比赛后大家分享。
道具准备:硬币10枚,垫子10张,照相机
4、顶针传递
1.给每个队员发1根筷子。
2.给每个小组3个小环。
5.让每个参赛队伍成员站成一排。
6.让每个队员把筷子叼在嘴里,直至游戏结束。
7.把小环交给每个参赛队伍站在队首的队员,让他们把小环套在筷子上。
8.每个参赛队伍要完成的任务是按顺序经由每个组员,把小环由队首传到队尾。只允许用筷子传递小环,不允许用手碰小环。如果有人不慎把小环掉到了地上.只能用筷子把小环拣起来,而且不能把筷子从嘴里拿出来。
9.把三个小环都传递完,则游戏过关
道具准备:筷子40只,小环30个
5、怪味果汁
1.每队派出一名选手。
2.随机从道具盒和中抽取果汁配料,若是男生则选择4种配料,若是女生则选择3种配料。
3.由工作人员为参赛选手打碎并且搅拌好,请队员以最短的时间喝下去。
4.此处说明,随队工作人员将对每个选手喝怪味果汁所用的时间做记录,所用时间最短的成为“单项果汁王”。
道具准备:榴莲若干、无花果若干、新鲜仙人掌(或芦荟)肉若干、生鸡蛋若干、泡面汤料若干袋、乌梅汁、黄连水、醋、酱油、料酒、搅拌机10台
6、袋鼠赛跑
1.将两根绳子沿着运动场某一边缘,平行放置,相距10米远。
2.每队派出2名选手
3.给每对搭档发一个气球。
4.让其中拿着气球的队员站在一条线上,他们的搭档站在运动场边缘的另一条线上。
5.让带球的队员把气球放在膝盖之间,并且放好之后,手不能再碰气球。
6.带球的队员像袋鼠一样跳跃通过运动场(保证气球夹在膝盖之间),到达运动场对面的终点线时,将气球传递给搭档——仍旧要求不能用手碰气球。交换气球后,搭档夹着气球跳回起始线。
7.气球不爆裂,并顺利结束的,则过关
道具准备:长绳2根,气球50个
7、发挥想象
1.每队派出1名选手,让他利用现有的道具取回气球。
2.让该选手自己吹起一个气球,不能爆裂。
3.把木板放在地上(贴胶带那面朝上),让所有队员都能看到。
4.让选手站在“十”字中间,发给他报纸。把气球放在地上,距木板边缘4米远。
5.要求选手3分钟之内取回气球,但不能离开“十”字。其余队员只能观看——不能提议该选手该如何取回气球。
6.3分钟之内完成任务的,则顺利过关,此时快速返回出发地点,至此比赛结束。
道具准备:木板10块,胶带若干,报纸若干,气球30个
注:实际进行游戏从7个中适当筛选或改动后使用。
材料统计
1、气球180个
2、红色棉线400米,
3、铃铛50个
4、硬币10枚,
5、垫子10张
6、牙刷40只,
7、顶针30个
8、榴莲若干、无花果若干、新鲜仙人掌(或芦荟)肉若干、生鸡蛋若干、泡面汤料若干袋、乌梅汁、黄连水、醋、酱油、料酒
9、搅拌机10台,一次性杯子若干
10、长绳2根
11、木板10块
12、胶带若干
13、报纸若干
备注:比赛结束后,搅拌机作为鼓励奖奖品发给每个参赛队伍,以示留念。
比赛具体线路:
1、 食堂——校医院——外
语楼——教师公寓——食堂
2、 食堂——北侧门——八舍门口——校医院——食堂
3、 食堂——学生超市—信息楼——A200下——-食堂
4、 食堂——体育场——外语楼——学生超市——食堂
比赛当天流程:
1、中午10:30点工作人员食堂前广场集合,开始布置检录处。
2、11:00比赛工作人员领取比赛所用道具。到各比赛场记就绪。
3、11:40第一组选手开始比赛,四条线路同时进行,记时人员记录出发时间,参赛队伍到场后,即使人员记录到达时间。
5、之后每5分钟有一组选手出发。每一轮依次进行,以此类推。
6、13:10比赛全部结束,工作人员统计比赛成绩
7、13:20在食堂门口进行简短的颁奖仪式。
备注:
当天活动流程,游戏路线,游戏数量及通关准则,可与公司具体协商而定,争取在最大程度上吸引同学,增加活动的趣味性,并且以活动为载体,对公司起到良好的宣传效果。
附件3:
以往成功活动照片效果
寻宝活动策划方案8
一、活动名称:
传承五四薪火,展现青春风采,登山寻宝欢乐聚
二、活动主题:
锻炼身体;团结协作;发挥智慧;体验欢乐。
三、活动形式:
以团支部的形式集体参与。
四、活动参与者:
公司全体团员(当天在岗除外)
五、活动地点:
林寺山
场地概况:山高150米左右,树木茂盛,大自然气息浓厚,山体起伏不大,有登山道路。
六、活动时间:
5月5日
七、活动日程:
8:10公司办公楼前集合;
8:10-8:20公司党委书记讲话;
8:20-8:30重申活动规则及相关要求说明;
8:35发车;
9:05开始登山;
9:45全部到达山顶,统计出登山竞技赛的成绩; 9:50将“藏宝图”交付给各小组,开始寻宝智慧赛; 10:50宣布寻宝活动结束。统计出寻宝冠军组及各组得分情况。(“鑫泰”幸运赛同时进行);
10:55进行总冠军颁奖,合影留念;
11:45在山脚下坐车返回公司;
12:20吃饭(餐厅大礼包);
13:00—15:00可进行篮球赛、游艺中心活动; 15:00全部活动结束。
八、前期准备工作:
1、各支部将参与活动人员名单报至团委;
2、团委相关人员前去现场考察活动场地;
3、活动组织者拍好藏宝地点照片,并做好照片密文提示及密文解释的编写。
4、做好活动所需物品的准备工作。所需物品:对讲机6部、“鑫泰”幸运标签40个、信封8个、矿泉水4箱。
5、奖品:寻宝大奖,餐厅大礼包(根据每支部参与人数而定,10元/人);移动、电信30元充值卡各6张,计12张;水晶钥匙链16个;水晶笔筒12个;水晶奖杯1个
九、活动规则:
本次活动由三个环节组成:
一是分组登山竞技赛;二是分组寻宝智慧赛;三是“鑫泰”幸运赛。三个环节综合得分最高支部将被授予“鑫泰公司第一届登山寻宝赛总冠军”水晶奖杯。
具体规则如下:
(一)登山竞技赛:按支部分为4个比赛小组,活动开始后,要求每个组员必须登上山顶,登上山顶后迅速找到活
动总指挥辛明禹(提前登上山顶)做确认登记,予以计分。积分规则是按照参与人员登山先后予以计分(如参加活动共50人,第一个到达者50分,第二个49分??依次类推,最后到达者1分),未到达山顶者扣除所在小组10分/人。统计完成后,确定出各支部登山竞技赛的得分情况,计入总成绩。
(二)寻宝智慧赛:
1、寻宝时间:1小时
2、活动策划者(不参与本次寻宝活动)事先将4张宝笺藏在本次登山活动的山顶某处,并把每个藏宝地点实拍两张照片(一张全景,一张按照报名参加人数剪成n份,n=该组实际人数)。
3、活动当日,按支部分为4个比赛小组,各组队员全部登上山顶后。活动总指挥辛明禹当众出示这4个藏宝地点的信息照片,并将事先分别分割成n份的这4张照片、照片密文锦囊交给各组组长(各支部书记),后宣布寻宝活动开始。
4、各组长召集本组队员将被剪成n份的照片拼成一张完整的`“藏宝图”。藏宝点中心位置的文字提示(密文)在拼合成的照片背后,文字提示将可能是一组或多组密文,只有破译了密文才能明白正面照片的含义。如果确实破译不了,在寻宝规定时间内可拆开锦囊,打开锦囊者从总成绩中扣除30分。活动总指挥用对讲机宣布寻宝结束后,不能向裁判交回未开封的锦囊信封,视同该锦囊信封已经被打开。
5、自裁判发出活动开始的命令后,先找到宝笺的组员应立即向本组所有成员报告,由组长将宝笺交付活动总指挥并现场打开宝笺。先找到宝笺并得到总指挥确认后,为第一名,依次类推为二、三、四名。
6、在规定的寻宝活动截止时间到后,总指挥用对讲机宣布寻宝活动停止,此时无论是否找到宝笺,各组队员必须以组为单位回到山顶集合处。提前找到宝笺的组可以提前以组为单位返回到活动出发点,组内个人不得单独行动。
7、寻宝智慧赛计分规则:
(1)寻宝第一名100分、第二名80分、第三名60分、第四名40分;
(2)在寻宝智慧赛中未寻到宝盒的小组记为0分;
(3)打开锦囊信封,扣该组总成绩30分。
以上计入总成绩。
(三)“鑫泰”幸运赛:
总指挥宣布寻宝活动开始后,各组在寻宝的同时,将会在各组藏宝点为中心,半径10米的范围内,再隐藏10个印有“鑫泰”标记的标贴(幸运贴),找到此贴交与总指挥者将获得幸运奖,贴上将标记所中幸运奖品。
“鑫泰”幸运赛计分规则:每找到一个幸运贴给所在组加上10分。
(四)藏宝地点的说明:
为避免在寻宝过程中寻宝人可能毁坏农田、农作物、果树和其它农、林保护设施,藏宝地点将会避开这些地方。同时,为防止发生寻宝人的人身意外伤害,藏宝地点也会避开陡壁、深坑和可能有蛇、毒虫出没的阴暗地点。藏宝地点采取悬挂、用自然物遮盖等方式,而不会用土去掩埋。
(五)总成绩计算规则:
登山第一名50分,第二名49分??以此类推,最后一名为1分,登山中途每退出一名队员,扣该组总成绩10分;
寻宝第一名100分、第二名80分、第三名60分、第四名40分,未寻到宝盒的小组记为0分,打开锦囊信封,扣该组总成绩30分;
在幸运赛中每找到一个幸运贴给所在组加上10分。 活动结束,总分第一名的组获得本次活动冠军。
十、奖项及奖品设置:
登山寻宝总冠军:特制水晶奖杯1个
寻宝智慧奖:餐厅大礼包(10元/人餐补)寻得者得,未寻得者不得;
幸运奖:移动、电信30元充值卡各6张,计12张;水晶钥匙链16个;水晶笔筒12个;水晶奖杯1个
寻宝活动策划方案9
一、主办单位:
共青团郑州大学委员会
郑州大学学生会
二、协办单位:
郑州大学各院系团委、学生会
三、活动主题:
梦的探索
四、活动时间:
4月20日至4月21日
五、活动地点:
郑州大学新校区
六、活动对象:
郑州大学全日制在校本科生
七、活动内容:
校园寻宝
八、宣传准备:
随网络文化节整体宣传,展板、海报、微博、微信宣传。
九、活动流程策划:
1.活动前准备50张网络文化节宣传海报,并裁剪成上下两部分,在每部分海报后做特殊标记(盖有印章),并编号(区域号+海报编号,如1-1表示1号区域的第一张海报)。
2.校园内共设置十个藏宝区,其中5个藏海报的上半部分,其余5个藏海报的下半部分,每个藏宝区内设10个藏宝点;活动前一天将海报置于藏宝点,工作人员将藏宝点具体位置记下;将藏宝区、具体藏宝点位置信息(文字)汇总并制成地图(见附件)。
3.于网络嘉年华启动前三天开始在郑州大学学生会官方微博上造势,并于嘉年华当天上午11点在微博上与网络嘉年华现场同时发布校园寻宝活动地图。
4.让全校学生按照藏宝图上的指示去寻找海报,寻到海报后在郑州大学学生会官方微博(微博名“郑州大学学生汇”)#校园寻宝#话题中回复自己找到的海报编号。
5.凭所找到的上下两部分海报到网络嘉年华的现场领奖处领取奖品,工作人员对兑奖人及海报信息(包括兑奖人的姓名学号以及所寻到的海报的编号)以excel表格的形式(表格格式见附件)做好登记。工作人员用微博每两个小时更新最新藏宝情况(更新细则见人员安排)。
6.4月22日,工作人员根据登记的信息将未被寻得的海报回收。
十、活动规则
1.寻宝者必须是郑州大学在校学生。
2.寻到的'海报必须是完整的一份(上、下各一张),在有效时间内可以同其他寻宝者互换海报。得到完整海报后,可以到网络嘉年华现场(荷园扇形广场)的兑奖处领取奖品。
3.一个寻宝者只能领取一份奖品。
4.如果错过现场领取时间(20日中午12点到下午2点),可以在4月21日晚7点到9点到柳园沁春园三楼网络信息中心办公室领取,逾期无效。
十一、人员安排
1.活动前一天,统一安排人员至提前设计好的藏宝点藏海报,并在晚上8点前将记录的海报编号和对应的详细地点汇总至校园寻宝活动负责人处,之后制成寻宝地图(见附件)。
2.安排人员在网络嘉年华现场负责现场兑奖、信息登记以及时刻关注#校园寻宝#话题下已寻到海报的编号信息,将信息汇总整理后及时反馈给微博工作人员。
3.微博工作人员在微博上开设#校园寻宝#话题,寻宝者可以在此话题中交换海报、提供自己寻到的海报信息,微博工作人员每隔两个小时以图片形式公布每个藏宝地点的海报情况。用不同颜色区分不同藏宝地剩余的海报情况(白色数字表示0张,绿色表示1~3张,蓝色表示4~7张,红色表示8~10张)。
4.安排人员在4月21日晚7点到9点在网络信息中心值班室兑奖、信息登记,并整理出没有被找到的海报的编号、地点,以附件形式发到公邮里。
5.根据已被整理出的地点,安排人员回收各藏宝点剩余的海报。
十二、所需物品:
所需物品数量
海报50张
奖品50个
笔记本电脑1台
桌子1张
椅子2张
食品保鲜袋(大号)5卷
透明胶带5卷
剪刀5把
寻宝活动策划方案10
福尔摩斯协会“共创和谐平安校园”系列活动之趣味校园寻宝策划书
主办单位:重庆科技学院保卫处 承办单位:重庆科技学院福尔摩斯协会
一、 活动背景
新的大学生活已经步入正轨,顺利却又平淡,作为青春的代言人,同学们充满了活力与激情,渴望更多新奇刺激的挑战,如此,福尔摩斯协会为同学们提供一次锻炼自己展示自己的机会,举办特色活动—趣味校园寻宝。
二、 活动目的、意义、和目标
通过此次趣味校园寻宝活动,提升会员及同学间友谊;增强个人素质以及团队合作能力;提高对推理的兴趣并提高逻辑思维能力;增进与友好协会的友好关系;加深同学们尤其是大一新生对校园的熟悉;宣传消防安全知识。
三、 活动主题(活动背景)
破碎的藏宝图
四、 活动时间地点
20xx年11月23日
重庆科技学院校内
五、 活动组织者和参与者
组织者:福尔摩斯协会干部及各部门干事
参与者:重庆科技学院全校同学
六、 活动主要负责人及任务
总负责人:史学猛、张莹莹。
组织部负责人:刘艳。活动所需物品的准备,联系外联部和财务部
共同准备,活动中摄影和拍照。活动所需物品:协会宣传展板3块(需铁架做支撑),两张桌子,五个凳子,一个伞,奖品,水,扩音器,相机。要求:所有物品的活动前一小时准备完整。
宣传部负责人:刘永诚。负责海报的`制作,活动宣传海报,海报内容见附。还有活动期间照片的采集。
秘书处负责人:王跃。负责臂章的制作、队伍小旗的制作和活动报名以及分组的处理。负责所有财务的整理。臂章样式内容见附。 外联部负责人:杨金花。负责本次活动赞助,以及所有对外的交涉。 007部负责人:李静。负责所有的题目方面的事宜。要求:绝对保密。
站点负责人:卢振中。共设立就6个站点,5个部门的干部分别负责五个站点。一个总站,由会长和部分干事负责。
各部门工作如有需要灵活安排,以上各负责人另具体工作按活动流程执行。
七、 活动安排流程
1、20xx年11月16日晚九点,协会所有干部干事召开会议,落实工作。
2、20xx年11月16日至20xx年11月19日报名。在容园食堂下设立报名点及咨询点,分为:现场报名、电话短信报名方式(姓名,联系电话)。
3、20xx年11月20日,王悦负责活动相关的所有申请(经费审批,活动地点审批,素质拓展认证申请),海报、横幅、臂章、藏宝图、队伍小旗制作完成。
4、20xx年11月19日,挂出横幅,贴出宣传海报和展板。
5、20xx年11月21日,007部确定题目,并在校园内踩点进行站点的选择,确定站点后通知各站点的负责人进行站点位置的确认。强调:007部人员严禁向任何人透露题目。所有站点的负责人,严禁事先向任何人透露自己所在站点的位置。
6、20xx年11月21日中午停止报名,下午秘书处整理人数并分组。晚9点,在教室(借)召集所有参与活动的同学进行动员大会,进行活动过程的详细讲解和活动注意事项的讲解。把分组的情况发布下去,确定能够到场参加活动的人数,做分组的确定工作,选出组长,留下无错误的联系方式。
7、20xx年11月21日,007落实题目。把题目和提示放在信封里,并密封,在密封口写上“福尔摩斯协会”字样,然后在信封表面写上标题,以便区别。晚上九点召集所有站点负责人开会,详细讲解寻宝过程。
8、20xx年11月23日下午一点,所有活动组织成员到容园食堂下面集合,做最后的准备工作,站点负责人需携带书包,007部发给各个负责人站点信封(强调:在寻宝者来获取信封前,必须保证信封密封的完整性)。一点半至两点,参与者到场,进行签到工作,佩戴臂章。两点,在容园食堂下面,举行寻宝活动启动仪式,由会长卢振中
讲话,然后宣布活动开始。在讲话的时候,各站点负责人迅速到达各自站点。总站负责人协助维护现场秩序。讲话完成后,在总站领取第一封提示题目,然后寻宝活动正式展开。
9、20xx年11月23日下午,在参与者寻宝过程中,各站点负责人只需做好各自的本职工作即可。总站负责处理咨询、突发状况的处理。寻宝完成以后,前三强获得奖励,其他的队伍获得参与奖。组织部人员灵活跑动进行照片的拍摄。
10、20xx年11月23日下午五点,寻宝完成后,现场发奖,宣布活动圆满结束。全体人员收拾活动现场。各个部门进行活动总结,三日内交给秘书处,以便日后更好的开展类似的活动。
八、寻宝活动流程
1、20xx年11月23日下午两点,参赛队伍在容园食堂前按队集合,进行寻宝活动开幕式,开幕式结束后,由保卫处综合科尹科长宣布活动开始,宣布完毕,活动计时开始,所有参赛队统一在现场总线索点领取一张学校地图,一封信(里面是:下一站的提示与一块藏宝图残片),参赛队伍按提示前往下一站;
2、当到达下一关卡,寻宝队闯关,内容为逻辑题或者是小游戏,由关卡人员判定通过时,寻宝队会获得下一个信封(里面是:下一站的提示与一块藏宝图残片);
3、就这样依次类推,通过一种方式让寻宝队作相应的题目,作出后获得一个信封(里面是:下一站的提示与一块藏宝图残片);
寻宝活动策划方案11
活动背景:
户外寻宝活动中的野外定向,是一项高度发挥个人智慧和体能、并强调集体合作和帮助的野外运动。每位参赛人员需凭个人定向技术、地图阅读能力、指南针运用以及自己思考判断,在陌生环境中,寻找组织人员预先安放的控制点。参赛人员凭其经验、技术、体能来判断,选出最适合的路线,寻找及完成所需到达之控制点后,必须返回终点报到。考虑到是网友们第一次独立完成户外游戏,把活动安排在相对安全的公园内。
活动目标:
锻炼网友的判断能力、定向能力和丈量能力,考验网友的知识能力,同时培养网友的团队意识及合作能力。
——以活动为载体,提供网友们相互学习、交流的机会,达到共同提高的目的.
商家利益:
商家可以提供服装赞助,和奖品赞助.从而来达到商家的一个宣传效果!
活动内容:
1.首先把网友们先召集起来,然后在由抓阄的形式来分组,首先会给每个组的组长
一张寻宝图,只是小部分,他们队通过这个小地图找到下一关的提示,我们还会设置一些比较棘手的管卡,但是绝对安全,看哪个队最先找到宝藏,最先找到的队将会得到由某商家提供的神秘大奖.其他的队也会有安慰奖.
2、比赛装备
服装方面:以轻便、舒适及易于活动的装束为佳。
交通工具:主要是徒步。
3、比赛规则
起点为参赛者等候区和出发区。
参赛者30人,每5—6人一组,共分5组.
4.最先找到宝藏的队伍为获胜队.
赛区内每组要求找到5个控制点,每个控制点均有下一个藏宝的信息。
——开赛出发前,每组参赛者收到第一控制点的线索(不同颜色的信封里的'照片),找到第一控制点后需要回答土地爷(工作人员)的问题,再根据信封上的提示线索,继续找寻第二个控制点;在第二控制点必须回答土地爷的五个问题后获得通行证,然后向第三个控制点进攻,以次类推。在第五个控制点,网友们将会找到宝藏(一张预先放在那里的粘纸)。最后找到宝藏。
4、比赛过程
——出发后须在公平情况下进行比赛,寻找所有需要到访的控制点。
——每组需要1名工作人员负责摄像拍照、监督和负责网友们的安全、协调和控制,但不能干涉网友的行为。
——控制点需要土地爷(工作人员)负责确保控制点线索的完备不遗失、智能问题的提问和线索的发放。
游戏地点:
1. 公园,古城,树林,比较复杂但安全的地方都行,这个会由荆州社区的工作人员
来策划.
活动宣传:
1.网络宣传.2网吧宣传.3QQ群宣传.4活动当天的一个户外宣传!
寻宝活动策划方案12
品质--- 热销传奇 “---欢乐寻宝之旅”活动方案
活动目的
开盘密集推广期已过,加之传统的销售淡季6月的到来,为不至售楼部的冷场,带动现场气氛,抓住此次父亲节的节点办一次欢乐寻宝的活动,以期达到制造话题,暖场氛围和促成成交的`目的。
1、制造话题再邀约认筹未认购客户以及意向客户,感受现场氛围,制造周末现场销售气氛,从而促进成交。
2、挖掘潜在新客户资源扩大恒大帝景的知名度从而带动来电来访。
3、增加恒大帝景的曝光率,提高产品市场占有率,增强意向客户对楼盘的信心。 4、联络老业主感情,形成口碑式传播。
活动主题及形式
1、 活动主题:欢乐寻宝之旅
2、 活动时间:20xx年6月17日 9:30-11:30/14:30-16:30 3、 活动地点:---会所、园林
4、 参与对象:重点:恒大帝景成交客户、认筹未签约客户、意向客户、 其次:现场客户
5、 活动形式:分各参赛家庭,按照藏宝图上宝藏分布,进行寻宝 活动准备工作 制定游戏细则:
在小区内设置5-8个点,隐藏放置好预先准备的问题纸条,参与家庭凭简易藏宝图寻找所有问题纸条,每找到一个需要返回会所进行确认答题,答对继续寻找下一处,答错需要排除家庭成员喝一瓶啤酒(矿泉水)方可继续,如答错也不愿意喝水,做自动弃权。
活动流程:
一、 所有参与者进入会所后,在活动登记处登记,领取两张藏宝图(园林、会所各一 张)。
二、参与家庭凭简易藏宝图寻找所有问题卡片,每找到一张卡片需要返回会所进行确 认答题,答对继续寻找下一处。
三、答错问题者需要派出家庭成员喝一瓶啤酒(矿泉水)方可继续寻宝,如答错也不 愿意喝水,做自动弃权。
四、进行寻宝成果统计。以在规定时间范围内,家庭答题正确多少为依据,如果题数相同,则以完成时间先后为依据。
五、游戏奖品设置:共设奖项四个等级,分别是:
一等奖( 1名)—— 皮包一个 (价值约 800 元) 二等奖( 2名)—— 保险卡一张 (价值约 600 元) 三等奖( 3名)—— 红酒一瓶 (价值约200 元)
幸运奖(10名)—— 纪念品一个 (水杯约10 元)
物料制作:
藏宝图、藏宝卡、展架画面6月14日全部设计完毕
藏宝图、藏宝卡、展架画面、条幅、拱门6月16日全部制作完毕,送到现场 所有奖品、水果、糖果等6月16日全部送到营销办公室 1、活动信息发布时间:6月13日——6月16日
2、发布形式:网站论坛、硬广报纸附带活动信息、电话邀约; 3、报名方法:电话邀约参与:参加活动的客户,6月13日、14日首次邀约 电话确认:6月16日对所有报名参加活动者进行回访确认 4、宣传途径:报纸软文(进行全程信息发布和跟踪报道)、网络广告(活动网页进行链接)、短信(向新老客户发布活动信息,激发其积极参与.) 5、活动当天安排
(1)上午9:30(下午2点30):活动正式开始。 (2)上午9:30-11:20(下午2:30-4:30):活动中。 (3)上午11:20(下午4:30):根据完成情况,工作人员核实,排定名词。 (4)上午11:30(下午4:50):分发礼品与资料袋,活动结束
活动注意事项:人工湖旁,需要安排2位保安人员,防备可能参加活动的孩子落水发生意外!
费用预算
效果预估:
1、当天增加来访客户30组,约60人以上,邀约来电来访客户、认筹客户等。
2、发动形式:报纸软文加短信等传播途径等方式邀约,通过现场活动,带动现场人气及销售氛围。
3、成交评估:在6月17日当天来访30组以上,认购5个,并带动项目后续成交预计3个认购。
寻宝活动策划方案13
一 活动名称
“我寻,我Young”大学生校园寻宝活动推理是一种有技巧的头脑运动,除了在日常的阅读中体验和参与推理解谜之外,推理爱好者们都迫切的呼唤着亲身实践的机会。这次的校园寻宝活动就是为了给大家提供这样的一个体验平台,让大家在活动中面对玄妙费解的'谜题,一步步解谜过关,亲身参与集智力与体力挑战于一体的校园寻宝活动。推理爱好者将在此次活动中同时收获推理经验的积累,会员之间也能更会进一步认识了解,增加社团的凝聚力和活力,丰富学业之余的校园生活。
二 活动目的
三 主办单位
郑州航院Fever Dream推理协会
四 参赛对象
郑州航院全体师生
五 活动地点
郑州航空工业管理学院东校区
六 活动时间
12月4日 10:00~15:00
七 活动奖励
一等奖:一组 三国杀标准版一套/人/组
二等奖:两组 名侦探柯南剧场版CD一份/人/组
三等奖:四组 《岁月推理》杂志一本/人/组
八 活动准备
1.活动前期宣传所用海报印刷,说明活动地点、时间和其他要求,包括对协会内宣传;
海报 彩色 20张
大展板 彩色 1个
小展板 黑白 2个 2K/个
条幅 红底白字 1幅
(以上均由宣传部负责)
2.于11月25日前完成海报、展板的制作,并于报名开始前三天进行宣传,11月25日~26日进行报名,对报名人员进行统计后整理。(以上由秘书处负责)
3.于11月30日之前完成谜题和路线的设计及踩点工作。
九 活动流程策划
1.上午8:00~8:30 工作人员进行工作安排;
2.8:30~9:00 参赛人员到场;
3.9:00~10:00进行活动前的游戏方式介绍,抽签分组及会长发言;
4.10:00 活动正式开始:
(1)谜题分发至各组人员手中,现场答题,完成题目的小组领取第一条线路线索,并根据线索寻找下一个迷题;
(2)相应的线索点有各组人员值守。
5.最先完成比赛者为社团第一,第二,第三,以此类推;无完成者则已完成点数最多,时间按最短者为优;
6.比赛秩序的维持由当日所安排的工作人员完成;
7.比赛时由技术部实时发送最新战况和特殊联络;
8.活动结束后在当日所申请的教室中举行颁奖仪式。
十 活动方式
根据报名人数分为4~5人一组,各小组通过所得到的线索,推理分析寻找下一个线索点,个别线索点设有NPC,NPC提问各小组成员,回答正确的小组才能获得下一点的线索,部分路线线索写有宝藏线索。参赛小组只有通过最后一个路线线索才能凑齐宝藏线索,再根据宝藏线索寻至最终宝藏点。
十一 后续活动为扩大协会影响力,并使所有同学了解当日的活动情况,后续举行一次展示会,给出所有迷题答案,并将当日所拍摄照片进行展示,供同学们继续解谜或交流之用。
十二 活动要求
1. 当日工作人员必须保质保量按时完成分配任务,以保证此次活动圆满完成;
2. 比赛务必做到公平公正,本协会参赛选手无特殊对待。
十三 活动预算
1.宣传: 海报:彩色A3纸 1.5元/张*20张 共计30元
条幅:2幅 5m+10m 共计67.5元
展板制作: 共计20元
共计117.5元;
2.奖品预算600元;
3. 其他
抽签纸条:A3照片纸 3*4
工作人员饮用水 1*40
地图 0.1*50
共计57元;
所有预算总计774.5元。
十四 活动预案
因天气原因造成当日活动无法进行的,则推至下周同一时间进行。若发生意外伤害,自然灾害等威胁到参赛同学安全的,由工作人员紧急联系所有参赛人员,视事态严重程度实施安全警告,暂停活动,紧急疏散撤离等措施。
十五 其他
1. 本次活动受社团指导中心监督,保证活动公正顺利的举行;
2. 本活动最终解释权归FD推理协会所有;
3. 本活动由《推理世界》杂志社和上海网智科技有限公司赞助。
PS:已报名181人,预设40组
寻宝活动策划方案14
暖冬寻找爱,最美遇见你,XX小学三年级四班放飞梦想季。
为了提高孩子的团队协作能力、领导组织能力,培养敢于挑战,勇于表现的精神,在这个热情洋溢的暖冬季节,家委会将组织一次“户外徒步寻宝,挑战自我能力”的亲子拓展活动。本次活动特别邀请班主任李老师和数学王老师全程参与,在亲近大自然的同时,给与家长更多亲子陪伴的机会。欢迎大家积极参与,活动具体如下:
活动时间:20xx年11月12号下午
活动地点:潍坊北辰湿地
活动流程及注意事项
集合
一、集合分组,发放队旗(4个战队),领取藏宝图(标记着藏宝地点),布置任务内容,藏宝图中蕴含着4个藏宝密码,全部找到才能获取解开宝藏的密码。
二、4个队长分别带领4个分队,活动不分先后,宝藏先到先得!
通过4条路线分别探寻藏宝密码,全部闯关完成,才可以寻得藏宝密码并获得宝藏!条线路不同,但是闯关的关卡会合地点是相同的!
活动流程
第一站:COPY不走样
军体拳热身活动,获得第一份实景藏宝线索图,队长领着孩子探寻藏宝路线!
第二站:脑力大考验
脑筋急转弯,智力题,每人通过智力考验获得一个汉字密码。
第三站:字母海洋
本环节每队抽取中文提示词进行表演,表演完成完整提示语。每人在字母密码箱获取字母完成一句英文,成功后获得一个单词音标!
第四站:舞林达人
根据获得的`音标,表演所代表的手势操!
回答不出来的,表演一个节目给大家看,获得藏宝图拼版跟胶水!
第五站
将获得的所有字母拼成藏宝图,找到宝藏“成长钥匙”!,合影留念!
活动准备
1)天气目前逐渐变冷,请家长根据情况酌情穿衣。所有孩子需要一个家长陪同方可参加。
2)本次活动是家委会自发发起,活动方不对参与人员活动期间担负出险及意外保障责任,请参与家长自行保证人身安全。
3)其他事情请随时微信留言或电话咨询家委会成员。
XX妈妈(电话) XX妈妈(电话)
XX妈妈(电话) XX妈妈(电话)
4)如因天气等原因改变计划,将另行通知!敬请随时关注群动态!
三.四班家委会
20xx年11月12日
寻宝活动策划方案15
一、准备工作:
1活动申报:所需教室和场地。
a中德的阶梯教室或者健身房
b风雨操场
c图文信息中心
dH3号楼空教室一间
e食堂(借用时间到晚上八点)
2活动预告:海报、宣传栏通知
3各种活动道具的准备:至少5个相机,两包100支气球,轮滑器材(创业社提供),世博问答题若干。
4工作人员岗位安排:5个照相的同学,5个安排活动的同学,5个维持秩序的同学,5个活动记录的同学
二、活动人员
1社团内部人员,徐汇校区同学
2以广告形式进行招募
三、报名形式:以团队形式报名四人一组
四、组队方法:自由组队,每支队伍至少一个女生。(人数做多200人)
五、组织机构设置:
1前期活动宣传人员
2活动现场报到处人员及维持秩序人员
3比赛现场计时人员
4比赛各点工作人
六、比赛线路:
1、 比赛可分为多条线路(具体几条线路可按照参加的的人数设定)
2、 每条线路的'长短基本接近
3、 活动的起点和终点都为食堂正门口
4、分别有4个中间游戏点
(例:地点:食堂—风雨操场—中德—h3—图文—食堂)
七、比赛规则:
1、各队队员将在比赛前3分钟拿到装有本组下一个目标的寻宝线路图
2、各队将在规定时间从食堂前广场出发
3、比赛过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行游戏,回答问题。通过游戏和问题后可得到一个信封,参赛选手从中得知下一个地点的具体位置。(信封里可装“校园一角”或设置字谜游戏等其他方案,回答问题环节可取消)。
4、各队在完成各点的活动后,全部队员到达食堂前终点,比赛方算完成。
5、计算每队的用时,根据用时长短排出名次。
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